Материал Для Лампочки Для 3d Max Vray Видео к статье

Материал Для Лампочки Для 3d Max Vray Посвящается любознательным студентам, которые и сподвигли меня написать эту заметку Примечание: Данная заметка выражает исключительно мнение автора. Другие люди могут использовать другие настройки, считать их самыми правильными и это вполне может оказаться правдой. Позднейшее примечание: Когда я писал название «Несколько слов о настройках VRay», я не знал, что заметка «распухнет» до таких размеров. Но название мне нравится так что менять не буду. Гамма. В случае, который мы будем рассматривать, гамма — это «сдвиг» серой точки. Звучит страшновато, но смысл простой — картинка становится светлее. Итак, гамма 1.0 и гамма 2.2 Как видно, при гамме 2.2 (и вообще при гамме больше 1) картинка получается более «выцветшая»: тени светлее, контраст между тёмным и светлым меньше. Для тех, кто знаком с Adobe Photoshop это можно представить как использование команды Levels со значением серой точки 2.2 Теперь посмотрим разницу при увеличении. Я взял варианты: отключённый фильтр антиалиасинга, Area (по умолчанию), Catmull-Rom и Mitchell-Netravali. Конечно, в некоторых случаях разницу реально можно увидеть, только поставив картинки как слои в Photoshop и включая/отключая их. Но всё равно присмотримся. Посчитаем ту же картинку с Adaptive Subdivision также с настройками по умолчанию (то есть так, как настройки выставлены, если просто поменять рендер на VRay). Разница в скорости ощутимая: 27 секунд против 18, поэтому рассмотрим, почему второй метод оказался почти в полтора раза быстрее. Sub-pixel Mapping и Clamp Output. Эти два параметра находятся настройках в закладке VRay в свитке Color Mapping. Обратите внимание, что при низком качестве (Very Low) отражённый свет считается не лучшим образом: под стенкой «пробивается» свет и объект как будто висит в воздухе. С другой стороны, при высоком качестве (High), считает дольше, тени от объектов улучшаются, и стена не висит в воздухе, но появляется «пятнистость». Количество «кусочков» можно посмотреть, включив в свитке Indirect Illumination галочку Show Samples. Для уменьшения пятнистости можно поднять параметр Interp. Samples, например, до 50. Это количество соседних «кусочков»-сэмплов, которые участвуют в расчёте освещения сэмпла.
Источник: lighting-sale.ru

Gadgets